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	<title>digital:next &#187; Fun</title>
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	<description>Informations-Blog für die digitale Wirtschaft</description>
	<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:41:40 +0000</pubDate>
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		<title>Brasilianisches Start-Up will Soziale Netzwerke komplett integrieren</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 09:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Nach wie vor erfreuen sich Communitys gr&#246;&#223;ter Beliebtheit, allerdings bleibt ein gewisser Organisationsaufwand bei Aktivit&#228;ten auf mehreren Portalen. Ein neues brasilianisches Start-Up will nun einen zentralen Zugang zu verschiedensten Web 2.0 Diensten bieten.
Mit Power.com schickt sich ein brasilianisches Start-Up an, zum zentralen Zugangsportal f&#252;r soziale Netzwerke und andere Web 2.0-Anwendungen zu werden. Was andere Online-Angebote [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nach wie vor erfreuen sich Communitys gr&#246;&#223;ter Beliebtheit, allerdings bleibt ein gewisser Organisationsaufwand bei Aktivit&#228;ten auf mehreren Portalen. Ein neues brasilianisches Start-Up will nun einen zentralen Zugang zu verschiedensten Web 2.0 Diensten bieten.</strong></p>
<p><a href="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/2008/12/screenshot022.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2120" title="screenshot022" src="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/2008/12/screenshot022.jpg" alt="" width="250" height="181" /></a>Mit <a href="http://power.com/Pub/Login.aspx?ReturnUrl=%2fpriv%2fpower%2fhome.aspx" target="_blank">Power.com</a> schickt sich ein brasilianisches Start-Up an, zum zentralen Zugangsportal f&#252;r soziale Netzwerke und andere Web 2.0-Anwendungen zu werden. Was andere Online-Angebote beschr&#228;nkt auf Instant-Messaging bieten, soll damit auch im Community-Bereich m&#246;glich werden: Durch Einstieg &#252;ber eine einzige Website Nutzerkontakte und Profile verschiedenster Portale zusammenzuf&#252;hren und gemeinsam zu verwalten. Eine gesonderte Anmeldung &#252;ber die Startseiten der jeweiligen Netzwerke w&#228;re damit nicht mehr vonn&#246;ten.</p>
<p>Auf Power.com get&#228;tigte Profilaktualisierungen und Uploads sollen sich dabei zentral f&#252;r alle oder nur f&#252;r ausgew&#228;hlte Plattformen &#252;bernehmen lassen. „Social Inter-Networking“ nennen das die Betreiber. Eine Neuregistrierung ist zur Nutzung nicht n&#246;tig, das Verwaltungsportal akzeptiert die Zugangsdaten eines bestehenden Community-Accounts. Momentan werden <a href="http://de-de.facebook.com/" target="_blank">Facebook</a>,<a href="http://www.myspace.com/" target="_blank"> MySpace</a>, <a href="http://hi5.com/" target="_blank">Hi5</a>, <a href="http://get.live.com/messenger/overview?gclid=CJKC36mSqZcCFc0e3godbEejiw" target="_blank">MSN Messenger</a>, <a href="https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?service=orkut&amp;hl=de&amp;rm=false&amp;continue=http%3A%2F%2Fwww.orkut.com%2FRedirLogin.aspx%3Fmsg%3D0%26page%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.orkut.com%252FHome.aspx&amp;cd=US&amp;passive=true&amp;skipvpage=true&amp;sendvemail=false" target="_blank">Orkut </a>und <a href="http://www.youtube.com/" target="_blank">YouTube </a>unterst&#252;tzt, in naher Zukunft sollen auch <a href="http://www.linkedin.com/" target="_blank">LinkedIn</a>, Twitter, <a href="http://flickr.com/" target="_blank">Flickr</a>, <a href="http://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&amp;rpsnv=10&amp;ct=1228468763&amp;rver=5.5.4177.0&amp;wp=MBI&amp;wreply=http:%2F%2Fmail.live.com%2Fdefault.aspx%3Fn%3D221287147&amp;id=64855" target="_blank">Hotmail</a>, <a href="http://de.yahoo.com/" target="_blank">Yahoo</a>, <a href="https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?service=mail&amp;passive=true&amp;rm=false&amp;continue=http%3A%2F%2Fmail.google.com%2Fmail%2F%3Fui%3Dhtml%26zy%3Dl&amp;bsv=1k96igf4806cy&amp;ltmpl=googlemail" target="_blank">Gmail</a>, <a href="http://www.aol.de/" target="_blank">AOL</a>, <a href="http://www.skype.com/intl/de/" target="_blank">Skype</a> und weitere dazukommen.</p>
<p>via: <a href="http://www.ecin.de/news/2008/12/05/12633/" target="_blank">Ecin</a></p>
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		<title>StudiVZ startet Ende Oktober eigene Web-Serie</title>
		<link>http://www.digitalnext.de/studivz-startet-ende-oktober-eigene-web-serie/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 08:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Am 28. Oktober soll die „Pietshow“, produziert von Grundy UFA und StudiVZ, erstmals online gehen. 
Die zweite Folge l&#228;uft am Freitag, den 31. Oktober. Ab der zweiten Woche werden immer Dienstag und Freitag die 15 viermin&#252;tigen Folgen in einer so genannten &#8220;Edelgruppe&#8221; auf StudiVZ online gestellt. In der Zeit zwischen den einzelnen Folgen, gibt es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Am 28. Oktober soll die „Pietshow“, produziert von <a href="http://www.ufa.de/index.php/Unternehmen/Gesell/company/Grundyufa/myid/4951/prodid/4441" target="_blank">Grundy UFA</a> und <a href="http://www.studivz.net/" target="_blank">StudiVZ</a>, erstmals online gehen. </strong></p>
<p><img src="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/studivz_1.jpg" alt="studivz_1.jpg" title="studivz_1.jpg" align="left" border="0" height="161" width="250" />Die zweite Folge l&#228;uft am Freitag, den 31. Oktober. Ab der zweiten Woche werden immer Dienstag und Freitag die 15 viermin&#252;tigen Folgen in einer so genannten &#8220;Edelgruppe&#8221; auf StudiVZ online gestellt. In der Zeit zwischen den einzelnen Folgen, gibt es f&#252;r die User kleine &#8220;Snippets&#8221;, kurze Szenen von 15 bis 30 Sekunden, mit Gags und Aufrufen zum Mitmachen an die Community.</p>
<p>Die Serie erz&#228;hlt die Geschichte einer unfreiwillig zusammengew&#252;rfelten Studenten-WG, &#8220;in der nicht alles so real zu sein scheint, wie man auf den ersten Blick vermuten k&#246;nnte&#8221;, verr&#228;t eine Mitteilung vom Mittwoch.</p>
<p>Die Webserie ist die bislang umfangreichste derartige Kooperation zwischen einer TV-Produktionsfirma und einem Social Network. Der Serienspezialist Grundy UFA entwickelte das Format origin&#228;r f&#252;r StudiVZ und greift inhaltlich und formal die Besonderheiten einer Community auf.</p>
<blockquote><p>&#8220;Serien zu produzieren ist das, was wir k&#246;nnen. Wir freuen uns, nun verst&#228;rkt auf den neuen Plattformen zu entertainen&#8221;</p></blockquote>
<p>, sagt Rainer Wemcken, Gesch&#228;ftsf&#252;hrer Grundy UFA.</p>
<blockquote><p> &#8220;Mit dem Angebot erreichen wir vor allem die jungen Zuschauer, die immer mehr Zeit im Netz verbringen.&#8221;</p></blockquote>
<p>via: <a href="http://www.wuv.de/news/digbusiness/meldungen/2008/10/111582/index.php" target="_blank">Wuv</a></p>
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		<title>Google sch&#252;tz Absender vor ungewollten Peinlichkeiten</title>
		<link>http://www.digitalnext.de/google-schuetz-absender-vor-ungewollten-peinlichkeiten/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 08:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Der Internetgigant Google hat ein Tool entwickelt, welches die geistige Verfassung des Autors pr&#252;fen soll, bevor er eine E-Mail versendet.
Damit E-Mail-Versender vor sich selbst gesch&#252;tzt werden, hat Google Mail ein Tool implementiert, das die geistige Verfassung des Autors vor dem Mail-Versand pr&#252;ft. Dies geschieht in Form von Mathematikaufgaben, die in einem vorgegebenen Zeitraum gel&#246;st werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der Internetgigant Google hat ein Tool entwickelt, welches die geistige Verfassung des Autors pr&#252;fen soll, bevor er eine E-Mail versendet.</strong></p>
<p><img src="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/ScreenShot566.bmp" alt="ScreenShot566.bmp" title="ScreenShot566.bmp" align="left" border="0" height="154" width="340" />Damit E-Mail-Versender vor sich selbst gesch&#252;tzt werden, hat <a href="https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?service=mail&amp;passive=true&amp;rm=false&amp;continue=https%3A%2F%2Fmail.google.com%2Fmail%2F%3Fnsr%3D1%26ui%3Dhtml%26zy%3Dl&amp;ltmpl=default&amp;ltmplcache=2%20&amp;hl=de&amp;utm_source=de-ha-EMEA-de-google&amp;utm_medium=ha&amp;utm_campaign=de" target="_blank">Google Mail</a> ein Tool implementiert, das die geistige Verfassung des Autors vor dem Mail-Versand pr&#252;ft. Dies geschieht in Form von Mathematikaufgaben, die in einem vorgegebenen Zeitraum gel&#246;st werden m&#252;ssen. &#8220;Goggles&#8221; hei&#223;t der Service, den Google-Mail-Nutzer freiwillig implementieren k&#246;nnen und der auch nur in den sp&#228;ten Abendstunden des Wochenendes aktiv ist. Ziel ist es, vor allem  vor Selbstentbl&#246;&#223;ung zu sch&#252;tzen, berichtet das Nachrichtenportal Golem.de.</p>
<p>via: <a href="http://internetworld.de/Nachrichten/Trends/Google-schuetzt-Absender-vor-peinlichen-Mails" target="_blank">InternetWorldBusiness</a></p>
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		<title>Cinema Online erstrahlt in neuem Licht</title>
		<link>http://www.digitalnext.de/cinema-online-erstrahlt-in-neuem-licht/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 08:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Seit gestern ist Cinema Online in ver&#228;nderter Optik und mit neuen Funktionen online.
So k&#246;nnen die Nutzer Berichte und Filmkritiken der Redaktion ab sofort bewerten und kommentieren sowie eigene Kritiken verfassen. Daneben wurde der Kinotimer erweitert, die Kinosuche verbessert und eine &#8220;Quiz-Arena&#8221; eingef&#252;hrt, in der die Nutzer Filmr&#228;tsel kreieren und l&#246;sen k&#246;nnen. Zudem verf&#252;gt Cinema Online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Seit gestern ist Cinema Online in ver&#228;nderter Optik und mit neuen Funktionen online.</strong></p>
<p>So k&#246;nnen die Nutzer Berichte und Filmkritiken der Redaktion ab sofort bewerten und kommentieren sowie eigene Kritiken verfassen. Daneben wurde der Kinotimer erweitert, die Kinosuche verbessert und eine &#8220;Quiz-Arena&#8221; eingef&#252;hrt, in der die Nutzer Filmr&#228;tsel kreieren und l&#246;sen k&#246;nnen. Zudem verf&#252;gt <a href="http://www.cinema.de/" target="_blank">Cinema Online</a> nun &#252;ber einen Multimedia-Shop und ein Video-Archiv mit Filmtrailern, Clips und Star-Interviews.</p>
<p>via: <a href="http://www.horizont.net/aktuell/digital/pages/protected/Cinema-Online-ueberarbeitet-Website_79236.html" target="_blank">Horizont </a></p>
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		<item>
		<title>iPhone: Tipps und Kniffe</title>
		<link>http://www.digitalnext.de/iphone-tipps-und-kniffe/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 10:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Wer bereits sich bereits gl&#252;cklicher Besitzer des neuen iPhone 3G nennen darf, wird mit Sicherheit festgestellt haben, dass das Multitalent wesentlich mehr Funktionen zu bieten hat, als die mitgelieferte FingerTips-Anleitung dem Nutzer aufzeigt –vor allem, weil sich das iPhone nicht wie ein normales Handy verh&#228;lt. Einige Tipps und Kniffe erl&#228;utert Wade Roush bei xConomy.

Benutzt man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wer bereits sich bereits gl&#252;cklicher Besitzer des neuen iPhone 3G nennen darf, wird mit Sicherheit festgestellt haben, dass das Multitalent wesentlich mehr Funktionen zu bieten hat, als die mitgelieferte FingerTips-Anleitung dem Nutzer aufzeigt –vor allem, weil sich das iPhone nicht wie ein normales Handy verh&#228;lt. Einige Tipps und Kniffe erl&#228;utert Wade Roush bei <a href="http://www.xconomy.com/boston/2008/08/22/pogue-on-the-iphone-3g-a-software-manual-you-wont-be-able-to-put-down/" target="_blank">xConomy</a>.</strong></p>
<ul>
<li>Benutzt man das Ger&#228;t im iPod-Modus kann beispielsweise zum n&#228;chsten Song gesprungen werden, indem man den Klicker am Kopfh&#246;rerkabel benutzt.</li>
<li>Es kann ein Song einfach vorgespult werden, indem man die Onscreen „Next“ und „Previous“-Buttons antippt und dann nicht losl&#228;sst</li>
<li>Die iPhon-Kamera schie&#223;t erst dann ein Foto, wenn man den Onscreen-Ausl&#246;ser losl&#228;sst. Um verschwommene Bilder zu vermeiden, sollte man diesen also erst dann loslassen, wenn man den richtigen Rahmen f&#252;r das Foto gefunden hat und nun schie&#223;en m&#246;chte.</li>
<li>Der Safari-Webbrowser verf&#252;gt &#252;ber eine „.com“-Taste, welche die Eingabe von URLs erleichtern soll. H&#228;lt man diese gedr&#252;ckt kann man zwischen weiteren URL-Endungen, wie “.net,” “.org,” oder “.edu” w&#228;hlen.</li>
<li>Beh&#228;lt man den Finger f&#252;r einige Sekunden im Safari auf einem Link, erscheint eine Blase mit der vollen URL und weiteren Informationen zur Seite, &#228;hnlich dem Mouseover-Effekt am PC.</li>
<li>Ebenso ist m&#246;glich einen Screenshot von Videos oder Webseiten zu erstellen und diesen zu speichern, in dem man den Home-Button gedr&#252;ckt h&#228;lt und w&#228;hrend dessen den Sleep/Wake-Button bet&#228;tigt.</li>
</ul>
<p>Weitere Tipps finden sich in einem 14 MB PDF, das Apple auf seiner Seite <a href="http://manuals.info.apple.com/en_US/iPhone_User_Guide.pdf" target="_blank">kostenlos zur Verf&#252;gung</a> stellt und in O’Reillys <a href="http://oreilly.com/catalog/9780596521677/" target="_blank">„iPhone: The Missing Manual, 2nd Edition“</a>, auf welches sich Auch Roush bezieht  und das als kostenpflichtiges PDF ebenfalls online zu Verf&#252;gung steht</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 140%"><span style="font-size: 10pt; line-height: 140%; font-family: Georgia; color: black"><o:p></o:p></span></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Smoodoos: Community f&#252;r die J&#252;ngsten will auch offline binden</title>
		<link>http://www.digitalnext.de/smoodoos-community-fuer-die-juengsten-will-auch-offline-binden/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2008 08:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Unter Smoodoos.com sollen zuk&#252;nftig auch schon die J&#252;ngsten an das Community-Dasein online gebunden werden, und das auf recht innovative Weise.
F&#252;r den Zugang zu der Community brauchen die Kinder zu n&#228;chste eines der im Handel erh&#228;ltlichen Smoodoos-Kuscheltiere. Auf denen verbirgt sich dann ein Code, der Einlass in die dazugeh&#246;rige Onlinewelt gew&#228;hrt und sollen die Bindung zur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unter <a href="http://www.Smoodoos.com" target="_blank">Smoodoos.com</a> sollen zuk&#252;nftig auch schon die J&#252;ngsten an das Community-Dasein online gebunden werden, und das auf recht innovative Weise.</strong></p>
<p><img src="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/Smoodoos.JPG" alt="Smoodoos.JPG" title="Smoodoos.JPG" align="left" border="0" height="105" width="306" />F&#252;r den Zugang zu der Community brauchen die Kinder zu n&#228;chste eines der im Handel erh&#228;ltlichen Smoodoos-Kuscheltiere. Auf denen verbirgt sich dann ein Code, der Einlass in die dazugeh&#246;rige Onlinewelt gew&#228;hrt und sollen die Bindung zur Community gleichzeitig  auch offline pflegen.</p>
<p>Dort k&#246;nnen die Kuscheltiere dann durchs virtuelle Community-Leben gef&#252;hrt werden, dies zu einer „kindgerechten“ Uhrzeit zwischen 6 Uhr fr&#252;h und 22 Uhr abends. Typische Funktionen wie die Gestaltung des eigenen Profils, die Gruppenbildung und eine Chatfunkfunktion sind ebenfalls auf der Seite zu finden.</p>
<p>TV-Spots, Printkampagnen und Point-of-Sale-Advertising sollen in den n&#228;chsten Wochen zum Kauf animieren.</p>
<p>via: <a href="http://www.horizont.net/aktuell/digital/pages/protected/showRSS.php?id=76237&amp;utm_source=RSS&amp;utm_medium=RSS-Feed" target="_blank">Horizont</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gruner + Jahr erweitert Online-Angebot mit Weblin-Software</title>
		<link>http://www.digitalnext.de/gruner-jahr-erweitert-online-angebot-mit-weblin-software/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 07:57:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nach der Einstellung der Printausgabe des &#8220;Brigitte&#8220;-Ablegers BYM (Brigitte Young Miss) blieb die Online-Community um die Seite Bym.de erhalten und soll jetzt wieder st&#228;rker in den Vordergrund treten.
Bym.de verzeichnet nach eigenen Angaben rund 6,5 Millionen Page Impressions und 290.000 Visits und zielt auf 19- bis 26-J&#228;hrige Frauen. Mit der Einbindung der Social Software „Weblin“ sollen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nach der Einstellung der Printausgabe des &#8220;<a href="http://www.brigitte.de/" target="_blank">Brigitte</a>&#8220;-Ablegers BYM (Brigitte Young Miss) blieb die Online-Community um die Seite <a href="http://www.bym.de" target="_blank">Bym.de</a> erhalten und soll jetzt wieder st&#228;rker in den Vordergrund treten.</strong></p>
<p><img src="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/gruner_und_jahr_200x133.gif" alt="gruner_und_jahr_200x133.gif" title="gruner_und_jahr_200x133.gif" align="left" border="0" height="133" width="200" />Bym.de verzeichnet nach eigenen Angaben rund 6,5 Millionen Page Impressions und 290.000 Visits und zielt auf 19- bis 26-J&#228;hrige Frauen. Mit der Einbindung der Social Software „Weblin“ sollen die Nutzerinnen st&#228;rker an die Online-Community gebunden werden.</p>
<p>Nach dem Download k&#246;nnen die Besucherinnen der Website sich selbst in Form eines Avatars darstellen und sich damit auf der Seite bewegen. Jederzeit ist dabei die Interaktion mit anderen Userinnen m&#246;glich, die ebenfalls als Avatar eingeloggt sind. Kleine Sprechblasen, Chats oder animierte Gesten sollen die Kommunikation unter den Usern erleichtern.</p>
<blockquote><p>&#8220;Unsere Nutzerinnen sind sehr treu und selbstbewusst, sie machen gerne mal den Mund auf, um ihre Meinung offen auszusprechen. Diese Meinungsfreiheit wollten wir noch besser in unser Magazin integrieren.&#8221;,</p></blockquote>
<p>so Dominik Plettner, <a href="http://www.generationdigitale.net" target="_blank">G+J Women New Media</a>.<br />
Erkl&#228;rt wird das ganze Prinzip anschaulich in kurzen <a href="http://www.bym.de/mitmachen/weblin/weblin.html" target="_blank">Video-Turtorials</a>.</p>
<p>via: <a href="http://www.digitalnext.de/wp-admin/post-new.php" target="_blank">W&amp;V</a></p>
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		<title>Die neue Form der Alltags-Digitalisierung</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 10:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Zur Consumer Electronics Show in Las Vegas berichtet das Handelsblatt &#252;ber die auf uns zukommende Digitalisierung des Alltages und die Pl&#228;ne der gro&#223;en Elektronik-Konzerne.
Mit dem Ende des analogen Fernsehens, das in den USA 2009 abgestellt wird soll sich eine &#196;ra des &#8220;Digital Lifestyle&#8221; in den Vereinigten Staaten er&#246;ffnen.
Ziel sei eine Verkn&#252;pfung aus Mobiltelefon, Internetdiensten, Digitalkamera, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zur Consumer Electronics Show in Las Vegas berichtet das Handelsblatt &#252;ber die auf uns zukommende Digitalisierung des Alltages und die Pl&#228;ne der gro&#223;en Elektronik-Konzerne.</strong></p>
<p>Mit dem Ende des analogen Fernsehens, das in den USA 2009 abgestellt wird soll sich eine &#196;ra des &#8220;Digital Lifestyle&#8221; in den Vereinigten Staaten er&#246;ffnen.</p>
<p>Ziel sei eine Verkn&#252;pfung aus Mobiltelefon, Internetdiensten, Digitalkamera, Videorekordern, Spielekonsolen, Musikanlagen und auch Hauselektronik zu einer Einheit. So &#228;u&#223;erte beispielsweise <a href="http://www.microsoft.com" target="_blank">Microsoft</a> seine Ambitionen f&#252;r die Umsetzung diese Pl&#228;ne, indem man erst vor wenigen Wochen sein gesamtes Fernsehgesch&#228;ft neu zu einer operativen Einheit geb&#252;ndelt hat. Microsoft vertreibt jetzt Filme und TV-Serien &#252;ber seine Internet-Plattform Xbox Live und in Gro&#223;britannien wird Britisch Telecom die Spielekonsole Xbox360 als TV-Settop-Box f&#252;r sein Digitalbuquet zulassen.</p>
<p><img src="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/pana_1.JPG" alt="pana_1.JPG" title="pana_1.JPG" align="left" border="0" height="75" width="150" />Bei <a href="http://www.panasonic.com" target="_blank">Panasonic</a> geht man noch einen Schritt weiter und m&#246;chte seinen Kunden gleich ein komplettes digitales Home-Package anbieten, so sollen die Comcast-Settop-Boxen demn&#228;chst direkt in die Panasonic-Fernseher integriert werden. Au&#223;erdem werden die Ger&#228;te einen Internetzugang erhalten, bei dem <a href="http://youtube.com" target="_blank">Youtube</a> und der <a href="http://www.google.com" target="_blank">Google</a>-Fotodienst Picasa bereits implementiert sind. Man wolle sich von der Konkurrenz differenzieren</p>
<blockquote><p>&#8220;In Zukunft entscheidet der K&#228;ufer nicht mehr nach Technik, sondern nach den gebotenen Dienstleistungen&#8221;</p></blockquote>
<p>So Panasonics Audio-Video-Chef Toshihiro Sakamoto. Ausserdem ist er der &#220;berzeugung, dass es neben dem Handel neue Vertriebswege geben wird, bei denen die Hersteller in die Wertsch&#246;pfungskette einbezogen werden, &#228;hnlich der von <a href="http://www.apple.com" target="_blank">Apple</a> bereits durchgesetzten „iPhone Srategie“.</p>
<p>via: <a href="http://www.handelsblatt.com/" target="_blank">Handelsblatt</a></p>
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		<title>Wissen.de startet Spiele-Plattform</title>
		<link>http://www.digitalnext.de/wissende-startet-spiele-plattform/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 08:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die Wissensplattform Wissen.de hat in Kooperation mit dem Wissen Media Verlag das
Spiele-Portal Q-World.de gelauncht, das mit eingebundener Community und diversen Web 2.0-Elementen schon bald eine best&#228;ndige Userschaft anziehen soll.
&#8220;Durch die enge Verzahnung der beiden Sites kann sich der Internetnutzer Wissen sowohl klassisch als auch spielerisch erschlie&#223;en&#8221;
so Christoph H&#252;nermann, Gesch&#228;ftsf&#252;hrer der beiden Unternehmen.
Neben den Community-Elementen durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Wissensplattform <a href="http://www.wissen.de" target="_blank">Wissen.de</a> hat in Kooperation mit dem <a href="http://www.wissenmedia.de/" target="_blank">Wissen Media Verlag</a> das<br />
Spiele-Portal <a href="http://www.q-world.de" target="_blank">Q-World.de</a> gelauncht, das mit eingebundener Community und diversen Web 2.0-Elementen schon bald eine best&#228;ndige Userschaft anziehen soll.</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;Durch die enge Verzahnung der beiden Sites kann sich der Internetnutzer Wissen sowohl klassisch als auch spielerisch erschlie&#223;en&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/qworld.JPG" target="_blank"><img src="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/qworld_1.JPG" alt="qworld_1.JPG" title="qworld_1.JPG" align="left" border="0" height="255" width="250" /></a>so Christoph H&#252;nermann, Gesch&#228;ftsf&#252;hrer der beiden Unternehmen.</p>
<p>Neben den Community-Elementen durch welche die Spieler miteinander in Kontakt und gegeneinander antreten k&#246;nnen, bietet Q-World noch viele weitere Features;<br />
Quizfragen k&#246;nnen bewertet werden oder weiterempfohlen, User k&#246;nnen an Gewinnspielen teilnehmen oder eigene Fragen hochladen, sich Avatare zulegen und &#252;ber den Partner StudyMobile.de ausgew&#228;hlte Quizpakete per Download auf ihr Handy bringen.</p>
<p>via: <a href="http://www.wuv.de/news/digbusiness/meldungen/2007/12/81064/index.php" target="_blank">W&amp;V</a></p>
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		<title>Microsofts &#8220;Resterampe&#8221;? Alte Xbox-Spiele online downloaden</title>
		<link>http://www.digitalnext.de/microsofts-resterampe-alte-xbox-spiele-online-downloaden/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 11:08:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>digitalNEXT</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Branchen]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft verkauft  ab dem kommenden Monat alte Xbox-Spiele per Download.
Die Spiele werden f&#252;r je 1.200 Microsoft Points - umgerechnet rund 14 Euro, auf der X-Box-Live-Plattform angeboten. Es handelt sich um Spiele der ersten Generation f&#252;r die Xbox 360 die nicht mehr im Handel erh&#228;ltlich sind.
Die zwei bis f&#252;nf Gigabyte gro&#223;en Spiele m&#252;ssen auf der Festplatte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft verkauft  ab dem kommenden Monat alte Xbox-Spiele per Download.</strong></p>
<p><img src="http://www.digitalnext.de/wp-content/uploads/xbox_1.jpg" alt="xbox_1.jpg" title="xbox_1.jpg" align="left" border="0" height="232" width="250" />Die Spiele werden f&#252;r je 1.200 Microsoft Points - umgerechnet rund 14 Euro, auf der X-Box-Live-Plattform angeboten. Es handelt sich um Spiele der ersten Generation f&#252;r die Xbox 360 die nicht mehr im Handel erh&#228;ltlich sind.</p>
<p>Die zwei bis f&#252;nf Gigabyte gro&#223;en Spiele m&#252;ssen auf der Festplatte der Konsole gespeichert werden. Das Problem, dass &#228;ltere Versionen &#252;ber eine geringe Speicherkapazit&#228;t verf&#252;gen l&#246;ste Microsoft indem er den Nutzer die Option er&#246;ffnet, gekaufte Spiele unbegrenzt oft downloaden zu k&#246;nnen.</p>
<p>via: <a href="http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=071114016&amp;source=rss_2" target="_blank">Pressetext</a></p>
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